數字化戰術武器對抗評估仿真系統包含了包括系統建模、模型驗證、戰場環境、仿真系統操作平臺、可視化系統、人機交互環境等不同的組成部分,越是復雜的戰術武器系統就需要建立更加復雜的戰術武器對抗評估環境。在高層體系結構環境下的戰術武器對抗評估仿真系統組成如圖所示:



形分辨率、圖形復雜程度和圖形質量。實時生成逼真的視景圖像是一個十分復雜的計算過程。隨著虛擬現實和仿真應用的領域越來越廣泛,三維實時應用領域對計算機性能的要求越來越高,但是傳統高端計算機圖形系統硬件技術發展緩慢,性價比不高,而
且升級困難。與此同時,普通PC圖形卡的性能近些年迅猛發展,但它又不能很好地滿足復雜的實時業務要求。PC集群技術的興起和成熟正好彌補了高低端圖形系統之間的空白,而邊緣融合和矯正技術也已經獨立于投影設備并與多通道仿真計算機緊密結合。
實時網絡平臺
對于數字化戰術武器對抗評估仿真系統,屬于復雜大系統的范疇,對這類系統進行仿真本身就是一項復雜的系統工程,要進行大規模的高精度的實時仿真,就需要高性能的實時仿真計算機作為計算平臺。iHawk系統是由美國并行計算機公司推出的基于實時Linux——RedHawk Linux的x86實時仿真計算機平臺。它采用商業貨架產品,在保證實時系統能的前提下盡可能為用戶節約研發經費。